La primera clase refirió al proceso de desarrollo y Unity, con diferentes temátivas: ciclo de vida de un videojuego; documento de diseño del videojuego;

equipo de desarrollo, composición, roles y responsabilidades; introducción a los motores de videojuegos (Game engines), como así también introducción a Unity: características y filosofía, interfaz, escenas, gameobjects y componentes, ejemplos de juegos creados con el motor gráfico, creación, configuración y estructurado de proyecto, importado de assets necesarios para “Asteroids”.

Este taller se dictará los martes y jueves en el horario de 18 a 20:30 horas y próximas clases serán los días 10, 15, 17, 22, 29 y 31 de enero.

Asimismo, en este sentido, este miércoles comenzará el taller de diseño e impresión 3D que, dada la atracción de la temática, ha tenido una inscripción de 30 personas. El mismo tiene como objetivo insertarse en el mundo de la impresión 3D a partir de nociones básicas sobre diseño y la impresión de piezas plásticas. Se realizará el modelado de un objeto 3D en la computadora y su posterior configuración para imprimir durante la actividad.

Serán tres miércoles consecutivos (9, 16 y 23) en el horario de 18 a 21 horas.